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【安抚民心】Minecraft:微软宣布收购《我的世界》后将维持现状经营
微软于美国时间 9 月 15 日上午正式宣布,将收购畅销沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》开发团队 Mojang 与旗下拥有的《我的世界》品牌,收购金额约 25 亿美元。《我的世界》由瑞典游戏开发者马库斯?泊松(Markus "Notch" Persson)开发,是一款以创作为主题的沙盒游戏,玩家可以在广大的 3D 世界中使用各种材质方块打造自己的家园。自 2009 年推出以来,单是 PC 版就有超过 1 亿次下载,除此之外,移动版和主机版也销售火爆。另外,根据 Mojang 在官方网站上所发表的公告透露,本次的收购是由创办人 Notch 所主导,因为《我的世界》已经从一款单纯的游戏成长为一个有着重大意义的项目,但让《我的世界》变得这么巨大从来都不是 Notch 的目的。身为游戏创始者与 Mojang 最大股东的他,不想肩负起掌控这样一间有着国际级重要性大公司的重任。这些年来他比较倾向参与小型的项目,拥有《我的世界》的压力让他难以负担,唯一的办法就是卖掉 Mojang,不过他仍将持续他的个人创作。Mojang 表示,之所以被微软收购,是因为微软是少数拥有足够资源让《我的世界》能以应有规模持续成长的潜在买家,双方从 2012 年开始紧密合作,微软对《我的世界》发展的贡献让 Mojang 深受感动,Mojang 确信微软将让《我的世界》以令人刮目相看的方式继续成长。目前 Mojang 尚未确定被收购后的《我的世界》未来的具体发展计划,不过确定会持续开发、销售及技术支持已经推出的 PC / Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、iOS、Android 等平台版本。公司尚未确定组织人事变动,但确定 3 名创办人 Notch、Carl 与 Jakob 会离开 Mojang 另谋发展。目前也尚未确定 Mojang 其他游戏项目像是《卷轴(Scrolls)》的发展,小编会持续关注。
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